
Il
nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola ruota". Le
variazioni dei giochi con ruote sono state utilizzate per millenni.
Alcune leggende narrano che i soldati Romani rovesciavano i loro
carri per giocare sulla ruota del carro da utilizzare come ruota
girevole e divertirsi, mentre altre leggende vogliono che la ruota
che gira sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina in eta'
Media. La roulette divenne molto popolare in Europa durante il 18 e
il 19 secolo, specialmente in Francia e Monte Carlo.
Oggi, la ruota della roulette
e' probabilmente il simbolo riconosciuto a livello internazionale
del glamour, divertimento e prestigio di Casino di alta classe.
La ruota della roulette
Europea e' divisa in 37 spazi uguali numerati con 0 e da 1 a 36. Lo
spazio dello zero e' verde mentre gli altri sono rossi o neri. La
ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira su se' stessa. Il
dealer gira la ruota in una direzione e lancia una pallina di avorio
nella direzione opposta nella parte interna della roulette, dove
gira piu' volte prima di fermarsi. Dopo che la pallina ha perso la
sua velocita', cade all'interno di uno degli spazi. Puo' in ultimo
saltare da spazio a spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo
per finire quel giro di roulette.
La parte affascinante del
gioco deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e
anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi.
Per
giocare:
I giocatori scommettono
contro la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Spin" diventa
attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet"
piazzera' la scommessa precedente. Una volta che il giocatore
finisce di piazzare le scomesse, potra' cliccare SPIN per iniziare
il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto nella casella
dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro
verra' segnalato sulla tabella a sinistra, con i numeri recenti in
fondo.
Le scommesse non-vincenti
sono tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le
vincite sono pagate secondo la seguente tabella:
|
Tabella sulle Vincite |
 |
|
Scommesse Dentro |
Dispari Pagano |
| Numero
Singolo |
35:1 |
| Split (2
numeri) |
17:1 |
| Traversale
Piena (3 numeri) |
11:1 |
| Triple
(tre numeri) |
11:1 |
| Corner (4
numeri) |
8:1 |
| Linea
Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
| Linea (6
numeri in due linee contigue) |
5:1 |
 |
|
Scommesse Fuori |
Dispari Pagano |
| 1a, 2a o
3a Colonna |
2:1 |
| 1a, 2a o
3a Dozzina |
2:1 |
| Rosso o
Nero |
1:1 |
| Pari o
Dispari |
1:1 |
| Prima
Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
1:1 |
Scommesse Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse
includono:
-
Singolo — e' una scommessa su
numeri individuali (come 0, 4, 23 o 35). Le scommesse sulle
vincite singole sono pagate 35:1.
-
Split—e' una scommessa su 2
numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su una scommessa Split
viene pagata 17:1.
-
Trasversale Piena—una scommessa
piazzata direttamente su una trasversale (es. 7, 8, 9). La
vincita su una trasversale viene pagata 11:1.
- BOLDON]Triplo – e' una
scommessa su tre numeri vicini. Le uniche scommesse triple sono
le intersezioni di (0, 1, 2) o (2, 3, 0). Se la pallina cade in
uno dei tre numeri vicini l'intersezione tripla, le vincite sono
pagate 11 a 1.
-
Corner—una scommessa piazzata
direttamente su quattro numeri (19, 20, 22 o 23). La vincita sul
corner viene pagata 8:1.
-
Linea Superiore — e' la
scommessa sui primi 4 numeri nella parte superiore della griglia
(0, 1, 2, 3). Se la pallina cade in uno qualsiasi di questi 5
spazi, le vincite sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa,
piazza le tue fiches nella parte sinistra della griglia sulla
linea orizzontale che separa lo spazio dello 0 dalla linea del
1, 2, 3.
-
Linea— e' una scommessa
piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte toccanti la
stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una
linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una
scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale
sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di fuori dei
numeri. Includono:
-
Colonna — e' una scommessa
fatta su una colonna verticale nella griglia (ad esempio 3, 6,
9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Puoi piazzare la
scommessa fuori della griglia nella parte inferiore della
colonna, negli spazi marcati "2 to 1". Se uno qualsiasi dei
numeri nella colonna esce, le vincite sono pagate 2 a 1. Zero
(0) non e' parte della colonna.
-
Dozzina—sia la prima, seconda o
terza dozzina, senza contare gli 0 e 00 (quindi 1-12, 13-24,
25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa viene
pagata 2:1.
-
Rosso/Nero—una scommessa dove
il numero vincente e' rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1.
-
Pari/Dispari — tale scommessa
si basa su numero vincente pari o dispari (escludendo 0). Le
vincite sono pagate 1:1.
-
Prima Meta'/Seconda Meta'—
scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima Meta'(1-18)
o nella Seconda Meta' (19-36). La vincita per questa scommessa
e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un
numero singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) piu' la tua
scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100
piu' la tua scommessa.
I Giocatori non possono
scommettere piu' della puntata massima. La roulette ha 2 set di
limiti minimi e massimi : uno per le scommesse dentro, e uno per le
scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse Tipo). I minimi e massimi
sono visualizzati in fondo allo schermo.
|
Tabella Roulette Scommesse
Tipo |
 |
|
Scommesse Dentro |
| Numero
Singolo |
| Split (2
numeri) |
| Traversale
Piena (3 numeri) |
| Corner (4
numeri) |
| Linea
Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
| Linea (6
numeri in due linee contigue) |
 |
|
Scommesse Fuori |
| 1a, 2a o
3a Colonna |
| 1a, 2a o
3a Dozzina |
| Rosso o
Nero |
| Pari o
Dispari |
| Prima
Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
Le fiches sono piazzate sul
tavolo come dall'esempio seguente: