|
Per determinare il gioco migliore cercate nella lista il numero
di "2" che avete in mano (non scartate mai un "2"). Quindi
cercate la combinazione che sta più in alto sulla lista. Per
esempio se avete una coppia e 4 per un colore conservereste la
coppia perché è la più alta della lista. I numeri a destra
rappresentano il ritorno previsto, che può cambiare in ragione
degli scarti.
Il giocatore dovrebbe valutare le scale di colore estratte con
molta cura. Normalmente il tipo di punteggio che la scala colore
ricopre determina il margine. Comunque se la scala colore è
prossima al margine inferiore della numerazione ciò riduce il
numero di possibilità di completarla. Per esempio la scala dello
stesso seme 3-4-5
Nessun "2"
Scala Reale senza "2" (800,0000)
4 per una scala reale (19,574469)
Scala di colore (9,0000)
Poker (5,8510637)
Full (3,0000)
Tris (2,0175762)
Scala/Colore (2,0000)
4 per una scala bilaterale (1,65958)
10-J-Q dello stesso seme (1,3987)
4 per una scala colore buca (1,3829787)
3 per una scala reale, eccetto 10-J-Q (1,2719704)
Coppia (0,560222)
Doppia coppia(0,5106383)
4 per un colore (0,5106383)
4 per una scala bilaterale (0,5106383)
3 per una scala, comprendente 3-4, 345 dello stesso seme
(0,5051-0,3959)
2 per una scala reale, J la più alta1 (0,38815913)
3 per una scala colore, comprendente 5 346,356 2,3 dello stesso
colore(0,35522664)
4 per una scala buca (0,34042552)
2 per una scala reale, Q la più alta4 (0,33851373)
2 per una scala reale, K la più alta, nessuna penalty card5
(0,3278446)
Tutto da scartare (0,32552597)
2 per una scala reale, K la più alta, 1 penalty card6
(0,3185939)
2 per una scala reale, A la più alta (0,29768732)
3 per una scala colore, A la più bassa (0,2729)
N.B.:
1: 7-10-J dello stesso seme batte 10-J dello stesso seme se sia
il (1) K che l'A scartano, o (2) Q scarta senza 8.
2: Giocare 4 per una scala buca sopra 3 su per una scala colore,
suddividere 5, se c'é una penalty card nella scala colore.
3: Giocare 2 per una scala reale, Q la più alta, sopra 3 per una
scala colore, suddividere il 5, quando 6 o 7 la più alta.
4: Giocare 2 per una scala reale, Q la più alta, sopra 4 per una
scala buca se non ci sono penalty card né la possibilità di una
scala bilaterale. La possibilità di una scala bilaterale
significa che c'è qualche scala possibile senza penalty card
scartate. Per esempio con 10-Q dello stesso seme e 5-K-A di semi
diversi il giocatore ha la piena possibilità di una scala
Q-J-10-9-8. Comunque con 10-Q dello stesso seme e K-9-5 di semi
diversi il giocatore dovrebbe optare per una scala buca perché
il K e il 9 bloccano ogni possibile scala bilaterale.
5: Ci sono alcune rare eccezioni nelle quali è meglio scartare
tutto piuttosto di tenere le 2 per una scala reale, con K la più
alta, senza penalty card. Vedete l'appendice 1 sui "Deuce Wild"
per una lista di queste eccezioni.
6. Ci sono alcune rare eccezioni in cui è meglio tenere le 2 per
una scala reale, K la più alta, malgrado un 9 o un A penalty
card. Vedete l'appendice 3 sui "Deuce Wild" per una lista di
queste eccezioni.
1 "2"
Scala reale con jolly (25,0000)
5 stesso tipo (15,0000)
Scala di colore (9,0000)
Poker (5,8510637)
4 per una scala reale (3,4042554)
Full (3,0000)
3 carte consecutive dello stesso seme 5-6-7 o più grandi
(2,21277)
Tris (2,01758)
Scala (2,0000)
Colore (2,0000)
Tutti gli altri 4 per una scala colore (1,70213 a 1,97872)
3 per una scala reale , K o minore la più alta (1,1424607)
2 carte consecutive dello stesso seme, 6-7 o più alte + "2"
(1,0952822)
3 per una scala reale, A la più alta, nessuna penalty card
(1,0462534)
Solo un "2" (1,0328652)
3 per una scala reale, A la più alta, una o più penalty card3
(1,0286771)
2 carte consecutive dello stesso seme, 5-6 o minori, + "2"
(1,0166513)
4 per una scala bilaterale (1,0000)
Nota:
3: Ci sono delle rare eccezioni in cui è meglio tenere solo il
"2" piuttosto di tenere 2 per una scala reale, A la più alta,
più "2", senza penalty card.
2 "2"
Scala reale con jolly (25,0000)
5 stesso tipo (15,0000)
Scala colore (9,0000)
Poker (5,8510637)
4 per una scala reale (4,617021)
2 carte consecutive dello stesso seme , 6-7 o maggiori, + i "2"
(3,3404255)
2 "2" solamente (3,2730188)
2 carte consecutive dello stesso seme, 5-6 o minori, + i "2"
(3,1276596)
Full o più basso
3 "2"
Scala reale con jolly (25,0000)
3 "2" solamente, nessuna coppia scartata (15,059204)
3 "2" solamente, coppia di 9 o più basse scartate (15,057354)
5 stesso tipo (15,0000)
3 "2" solamente, coppia di 10 o più alta scartata (14,938946)
4 per una scala reale (11,829787)
Scala colore o più basso
4 "2"
4 "2" (200,0000)
N.B.:
Scala bilaterale: Una scala aperta sui lati che può essere
completata su entrambi i lati, come ad esempio (7,8,9,10). Un
jolly non può essere usato per completare una scala bilaterale.
Per esempio 2,5,7,8 non è un 4 per una scala bilaterale perché
manca il 6. Comunque 2,5,6,7 è un 4 per una scala bilaterale.
Scala buca: Un scala con una carta mancante all'interno, come
(6,7,9,10).
Penalty card: carta potenzialmente utile che viene scartata. Per
esempio sei il giocatore ha un 3 per una scala reale e un 4 per
un colore il gioco corretto è tenere il 3 per una scala reale,
scartando il 4 per il colore. Le carte scartate dello stesso
seme sono dette penalty card di colore perché avrebbero potuto
essere usate per completare un colore. Scartando queste carte le
probabilità del giocatore di formare un colore sono dunque
"penalizzate". Talvolta le penalty card possono influire nei
giochi estremi. Per esempio se il giocatore ha 10 e K dello
stesso seme, con nessun'altra carta dello stesso seme, nemmeno
un 9, J, Q, o un A, allora il giocatore dovrebbe tenere le due
per la scala reale. Comunque questo è solo un po' meglio
rispetto allo scartare tutto. Se il giocatore ha giusto una
carta dello stesso seme, o nessuna carta che possa essere
utilizzata per completare un colore, allora le probabilità di
formare un colore o una scala verrebbero ridotte, riducendo il
ristorno complessivo atteso più basso che non se scartasse
tutto. Così il giocatore dovrebbe fare molta attenzione
all'effetto delle penalty card. |